En Tools Engineer med inriktning mot gameplay AI
Kunden söker en Tools Engineer med inriktning mot gameplay AI. Rollen innebär att utveckla verktyg direkt i Unreal Engine som stödjer AI system, designers och gameplayprogrammerare. Arbetet omfattar utveckling av AI relaterade editors, debuggingverktyg och funktioner som underlättar testning och iteration av AI i ett AAA projekt.
Skallkrav
- Minst tre års erfarenhet av Unreal Engine.
- Minst fem års erfarenhet av C++.
- Tidigare erfarenhet av tooling arbete direkt i Unreal.
- Dokumenterad erfarenhet av arbete med gameplay AI in engine, exempelvis navigation, behavior trees eller EQS.
- Erfarenhet från AAA utveckling.
Börkrav
- Erfarenhet av att utveckla AI debugverktyg eller editor extensions för AI.
- Förståelse för arbetsflöden för både designers och gameplayprogrammerare.
Vi ser fram emot din ansökan